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6. Ferramentas do Mestre: Orquestrando o Caos

Em CY_BORG, o Mestre de Jogo (GM) não é um contador de histórias benevolente; ele é a própria Cidade de Cy, uma entidade opressora, suja e implacável. Para manter a ação frenética e o desespero constante, o sistema oferece ferramentas ágeis que minimizam a preparação e maximizam a brutalidade.

O Gerador de Missões (Mission Generator)

Como todo Punk começa o jogo afogado em dívidas, eles não têm o luxo de recusar trabalho. O Mestre pode gerar um "trabalho" completo rolando alguns dados em segundos:

  • O Contato e o Empregador: Quem chamou os Punks e quem paga a conta? De amigos da sarjeta a Mega-Corporações agindo nas sombras.
  • A Recompensa: O que foi prometido? Créditos (¤), abatimento da dívida ou tecnologia cibernética ilegal?
  • A Ação e o Alvo: O que fazer (sabotar, escoltar, roubar, sequestrar) e com o quê (drogas, evidências, políticos ou dados offline).
  • Localização e Segurança: Onde está escondido (clube noturno, laboratório subaquático, esgotos) e quem patrulha?
  • A Complicação: Nada sai como planejado. Emboscadas, empregadores traidores ou esquadrões corporativos chegando no momento da extração.

Mecânica Inimiga

Os combates fluem de forma letal porque a contabilidade é mínima. Fiel ao sistema, os inimigos nunca rolam dados.

Suas fichas são resumidas em:
- Pontos de Vida (HP)
- Nível de Armadura (reduz o dano)
- Dano de seus Ataques

Moral (2d6): Inimigos não lutam até a morte cegamente. Se perderem o líder ou sofrerem muito dano, testam Moral para tentar fugir ou se render.

Inimigos e Ameaças (O Bestiário)

O submundo e os céus de Cy estão repletos de ameaças prontas para triturar Punks desavisados.

Segurança e Corporativos

Desde patrulheiros mal pagos (SecOps) e soldados da UCS, até assassinos corporativos furtivos e esquadrões imunes a hacks, como a terrível Grey-CERT.

Gangues e Cultistas

Capangas armados com submetralhadoras (Virid Vipers), carniceiros das estradas e os fanáticos Heirs of Kergoz, capazes de usar distorções alienígenas e Nano Powers.

Drones e Mechas

Enxames de micro-drones (Stingers), torretas, robôs assassinos humanoides e, em casos de aniquilação, Mechas corporativos blindados com mísseis.

Monstruosidades

Pesadelos biológicos das corporações: horrores infectados por Nano (Blighthusks), vítimas de Cy-Rage, cães modificados e monstruosidades anfíbias dos esgotos.

Fantasmas (Ghosts)

Entidades virtuais e IAs corrompidas que invadem a mente dos hackers, eletrocutando-os de dentro para fora usando o próprio cyberdeck dos jogadores.