O Sistema Básico: Sobrevivendo nas Ruas de Cy
A mecânica de CY_BORG é brutal, elegante e direta ao ponto. O jogo se afasta de regras complexas e foca em rolagens rápidas que mantêm a tensão constante e a ação fluida. Para sobreviver nas ruas de neon, tudo se resume às suas Habilidades, à Dificuldade da situação e a pequenos "erros na Matrix" chamados de Glitches.
As Cinco Habilidades (Atributos)
Cada Punk em Cy_BORG é definido por cinco atributos fundamentais. Eles variam numericamente de -3 a +3.
- Agilidade (Agility): Sua destreza e reflexos. Usada para ser furtivo, esquivar-se, pilotar e atirar em modo automático (Autofire).
- Conhecimento (Knowledge): Sua inteligência. Fundamental para compreender ciências, operar tecnologias ou hackear Apps.
- Presença (Presence): Seu carisma e percepção. Usada para persuadir, enganar, dar tiros de precisão e manifestar Nano Powers.
- Força (Strength): Seu vigor bruto. Usada para desferir golpes corpo a corpo (Strike), agarrar, levantar e arremessar.
- Resistência (Toughness): Sua resiliência. Usada para sobreviver a quedas, resistir a venenos e suportar ambientes extremos.
A Mecânica de Testes e Dificuldade (DR)
Sempre que o resultado de uma ação for incerto, o jogador deve realizar um Teste. O sistema é baseado na rolagem de um único dado de vinte faces (d20).
Para ser bem-sucedido, você deve rolar 1d20, somar ou subtrair o valor da sua Habilidade correspondente e obter um resultado igual ou maior que a Dificuldade (DR).
A Dificuldade Padrão (DR Normal) para a grande maioria dos desafios em Cy é 12. Ajustes do Mestre (GM):
- DR 6: Simples
- DR 8: Rotineiro
- DR 10: Fácil
- DR 14: Difícil
- DR 16: Muito Difícil
- DR 18: Quase Impossível
O Protagonismo dos Dados: Em CY_BORG, os jogadores rolam todos os dados. Os inimigos e os perigos não fazem rolagens de ataque. Se um oponente ataca, o jogador rola a defesa (Agilidade) contra o DR do inimigo. Se um inimigo precisar resistir a algo, ele rola um d20 puro contra a dificuldade.
Glitches: Hackeando a Própria Sorte
Em um mundo onde as probabilidades estão sempre contra você, os Glitches (Falhas) são a sua salvação. Eles representam a sorte do personagem, uma intuição súbita ou um erro favorável na cruel realidade da cidade. Os Punks começam com um número de Glitches (rolando 1d2) e os recuperam descansando, desde que tenham gasto todos.
Um jogador pode queimar um Glitch a qualquer momento para escolher um efeito:
- Causar o dano máximo possível em um ataque.
- Rolar novamente qualquer dado (seja seu ou de outro jogador).
- Reduzir o dano que o seu personagem acabou de receber em 1d6.
- Neutralizar completamente um Acerto Crítico de um inimigo ou uma Falha Crítica de um aliado.
- Reduzir a Dificuldade (DR) de um teste em -4 (deve ser declarado antes de rolar).
SISTEMA // LOG
> Rastreando falhas no núcleo...
> Anomalia detectada no setor 4.
> Glitches disponíveis: [ DADOS CORROMPIDOS ]